# 领地及建筑类型

### 建筑类型

Mini Royale: Nations中有以下4种类型的建筑：

1. **行政类建筑**：（工具类建筑，贴合地面），例如总部，作用是控制其他建筑的建筑。
2. **经济类建筑**：（工具类建筑，贴合地面），例如矿场、仓库，作用是生产和储存物品的建筑。
3. **军事类建筑**：（工具类建筑，贴合地面），例如城墙，作用是提供防御或其他军事价值。
4. **装饰性建筑**：（装饰类建筑，不贴合地面），例如冠军雕像，仅用作纪念和装饰，可通过各种活动获得。

### 领地类型

Mini Royale: Nations中有以下2种类型的领地：

1. **私有领地**：由玩家持有的领地，其拥有者或统治者在游戏内产生额外收益。与公共领地相比，它们将提供更好的挖矿奖励、以及更快的挖矿/精炼速度。
2. **公共领地**：由 [游戏DAO](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/operations/governance/game-dao) 控制的领地。它们始终是对所有人开放且无上限供应的；它们作为公用工具，可以处理任意数量玩家的需求。

### 公共领地活动

#### 公共领地精炼

* 无限吞吐量，但处理时间较长。
* 处理费固定为20%；被当作处理费的浓缩晶球将直接燃烧（从总流通量中移除）。

#### 公共领地挖矿

* 无限吞吐量，但稀有物品掉落概率更低。
* 每天免费1次。

#### 公共领地升级点产出

* 完成相关任务每天可以获得1点升级点。

### 私有领地活动

#### 私有领地精炼

* 有限吞吐量，但处理时间更快。
* 领地拥有者可自行设置精炼费率，当其他玩家使用本领地进行精炼时，领地拥有者收取这些税收。
* 当领地统治者和领地拥有者不同时，[精炼费](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/land-use/fees-for-land-usage)将平分给两者。

#### 私有领地挖矿

* 有限吞吐量，但速度更快，掉落几率更高。
* 费率由统治者设定，将分给领地拥有者、领地统治者和战队。

#### 私有领地升级点产出

* 受生成器建造数量影响，仅领地拥有者和领地统治者可使用。
* 费率由统治者设定，将分给领地拥有者、领地统治者和战队。
