Mini Royale: Nations
  • Mini Royale: Nations
  • 游戏玩法
    • 核心游戏模式
      • PvP 射击
      • PvE 射击
    • 游戏经济循环
    • 玩家账号 & 等级
    • 任务 & 晶球
    • 领地
      • 领地销售 & 布局
      • 领地及建筑类型
      • 建造建筑
      • 升级 & 修复建筑
      • 建造者小屋 & 建造计时器
      • 领地操控
      • 使用护盾
      • 精炼
      • 挖矿
      • 升级点生成
      • 加速生产
      • 领地税收
      • 领地搜查 & 探险
    • 战队
      • 战队战 & 锦标赛
      • 经济 & 社区活动
    • 国家
    • 联盟
      • 联盟世界活动
    • 玩家历程
    • 反作弊 & 封停
  • 经济系统
    • 物品概述
      • 碎片化物品
    • 核心NFT及其属性
      • 武器
      • 升级武器
      • 外装
      • 配饰 & 其他装扮
      • 领地
      • 建筑
      • 工具 & 装备
      • 燃烧机制
    • NFT发售计划
      • 印迹包
      • 限量预售
    • NFT市场
    • 链下物品 & 货币
    • 内置交易所
    • 链上货币
      • $CHEDDAR
      • $ROYALE
    • DeFi金融体系
    • 运行Faraway节点
    • 玩家创造内容 & 模组
  • 游戏运营
    • 治理
      • 游戏DAO
      • 联盟临时子DAO
      • 战队子DAO
    • 技术
    • 路线图
    • 团队
    • 合作伙伴 & 早期支持者
Powered by GitBook
On this page
  1. 经济系统

内置交易所

通过一个游戏内部的订单簿交易所,玩家可以把一些价值不高的物品/货币出售给其他玩家以换取 $CHEDDAR。最初交易所中只提供升级点与 $CHEDDAR 的交易对,具体有:

  • 武器升级点 <> $CHEDDAR

  • 时装升级点 <> $CHEDDAR

  • 建筑升级点 <> $CHEDDAR

射击型玩家将获得较多的建筑升级点,而土地拥有者则将获得较多的武器升级点。这两部分玩家,为了各取所需,他们需要互相进行交易。

未来,通过游戏DAO投票,其他游戏物品(如晶球、浓缩晶球或印迹碎片)也可能会添加到市场交易对。

Previous链下物品 & 货币Next链上货币

Last updated 3 years ago