# 游戏经济循环

### **概述**

Mini Royale: Nations 高度鼓励社交行为，下图基本概括了MRN的核心游戏循环。

如你所见，本游戏设计的一个重要出发点是：促成两种类型玩家之间的交易。&#x20;

1. 竞技型射击游戏玩家；
2. 策略型[领地](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/land-use)拥有者/建造者。&#x20;

我们相信这将创造一个更具协作性和社会性的生态系统。射击型玩家会获得土地拥有者/建造者所需的物品和代币，而土地拥有者/建造者则会产出射击型玩家所需要的物品——然后这两类玩家通过相互交易以获得他们最想要的东西。

![核心游戏循环](https://3325915421-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe5umTAtC3xXJ3D6uJplh%2Fuploads%2FqxVMNiq9yG1b7x6LKOVM%2Fcore_game_loop.png?alt=media\&token=3de422d8-d7c1-4f0b-821b-bb2a92b674a4)

### 货币总结

![](https://3325915421-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe5umTAtC3xXJ3D6uJplh%2Fuploads%2FgRvbJSkCe47eOYFeQQjb%2Fcurrency_summary.png?alt=media\&token=96eaeda1-3d98-406f-b016-6176a56b9d77)
