Mini Royale: Nations
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  1. 经济系统

链下物品 & 货币

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Last updated 3 years ago

以下是我们认为把部分游戏物品放到链下对用户体验更好的理由 (同时也能通过扩展优化游戏并提升链上元素的价值):

  1. 减少交易消耗 低价值物品无需上链花费挖矿/交易费用;

  2. 数据同步更快 这样可以提升使用常用品的用户体验(例如类似特殊弹药的战斗消耗品);

  3. 能让没有Web3的玩家加入 连接Web钱包能为他们提供更完整的游戏体验。

链下物品和货币主要有:

  • 晶球, 日常/周常奖励的货币。

  • 浓缩晶球,的活动门票。

  • 基础枪械 & 外装,允许未关联钱包的玩家加入并直接体验游戏。

  • 升级点,用于升级物品(“<>” 意为双向交易对)

    • 消耗武器升级点和 $CHEDDAR 可升级武器

    • 时装升级点 <> $CHEDDAR

    • 建筑升级点 <> $CHEDDAR

  • 印迹碎片,用于合成和解锁,印迹可用于铸造新NFT。

  • 物品碎片,用于解锁和铸造指定物品。

  • 特殊装甲,未来推出,将会在PvE关卡中提供特殊效果。

  • 武器配件,未来推出,可对特定武器进行定制化。

  • 防弹衣,未来推出,将会在PvE关卡中为玩家提供防护。

  • 经济生产加速器,短时间内加速、、。

  • 护盾,用于阻止其他人将枪械质押到地块上。

未来,诸如晶球、浓缩晶球、印迹碎片等物品/货币,也可能会通过 游戏DAO 投票成为链上代币/NFT。

任务
战队活动
印迹
精炼
挖矿
升级点生成