# 链下物品 & 货币

以下是我们认为把部分游戏物品放到链下对用户体验更好的理由 （同时也能通过扩展优化游戏并提升链上元素的价值）:

1. **减少交易消耗** 低价值物品无需上链花费挖矿/交易费用；
2. **数据同步更快** 这样可以提升使用常用品的用户体验（例如类似特殊弹药的战斗消耗品）；
3. **能让没有Web3的玩家加入** 连接Web钱包能为他们提供更完整的游戏体验。

链下物品和货币主要有：

* **晶球**， 日常/周常[任务](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/missions-and-orbs)奖励的货币。
* **浓缩晶球**，[战队活动](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/clans)的活动门票。
* **基础枪械 & 外装**，允许未关联钱包的玩家加入并直接体验游戏。
* **升级点**，用于升级物品（“<>” 意为双向交易对）
  * 消耗武器升级点和 $CHEDDAR 可升级武器
  * 时装升级点 <> $CHEDDAR
  * 建筑升级点 <> $CHEDDAR
* **印迹碎片**，用于合成和解锁[印迹](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/economy/nft-release-schedule/engram-drops)，印迹可用于铸造新NFT。
* **物品碎片**，用于解锁和铸造指定物品。
* **特殊装甲**，未来推出，将会在PvE关卡中提供特殊效果。
* **武器配件**，未来推出，可对特定武器进行定制化。
* **防弹衣**，未来推出，将会在PvE关卡中为玩家提供防护。
* **经济生产加速器**，短时间内加速[精炼](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/land-use/refining)、[挖矿](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/land-use/mining)、[升级点生成](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/land-use/generating-upgrade-points)。
* **护盾**，用于阻止其他人将枪械质押到地块上。

未来，诸如晶球、浓缩晶球、印迹碎片等物品/货币，也可能会通过 游戏DAO 投票成为链上代币/NFT。
