# PvE 射击

作为一款基于熟练度的射击游戏，游戏将更加强调 PvP 游戏玩法。但是，随着时间的推移，我们也会添加许多 PvE 模式。这些新模式将为 Mini Royale: Nations 带来很多深度和多样性，并让玩家有理由升级他们的武器和装备，并通过[战队](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/clans)或[联盟](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/alliances)活动获得新物品。

### **核心PvE模式（多人合作）**

这些模式专为多人合作而设计，并将用于不积分的独立模式，同时也会作为[战队战](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/clans/clans-wars-and-tournaments)和[日常任务](https://larrywhite1888.gitbook.io/mini-royale-nations/gameplay/missions-and-orbs)目标的一部分。

* **PvE Boss战**

  击破多层防守，并击败最终Boss。使用团队战术和特殊物品可以获得额外优势。
* **PvE 任务**

  在自动生成的开放世界任务中，击败机器人对手并完成目标。
* **PvE 防守**

  从一波又一波的敌人袭击中幸存下来。 &#x20;
* **PvE 狙击 / 狩猎模式**

  基于时间的狙击手模式，玩家必须尽快消灭一组特定目标。
* **PvE 掠夺**&#x20;

  玩家可以参与需要不同熟练度、战术和隐身的各种掠夺。&#x20;

### PvE 世界活动

上述PvE模式有可能会触发有竞赛机制的限制世界活动，在完成活动时，前X名的团队或玩家将获得奖励。

限时世界活动的奖励之一是抽奖卷。奖品机制之一是抽奖券的形式。率先完成活动获得的抽奖卷数量远大于后完成活动的奖励。这些抽奖券可用于抽取稀有奖品。

### NFT关联战役

拥有特定NFT（枪械/外装等）可以让玩家获得独家战役内容。

### 休闲模式

有时你可能需要从嘈杂的枪声中休息一下。在玩家建造的房间内展示你的酷炫装备、聊天、建造、交易，和与你的朋友一起玩。
